特殊技の基礎知識
各キャラがピンチ状態になると発動できます。 大ダメージを与える事ができる技なので、HPの多いボスモンスターに有効です。 命中率が100%なので、暗闇状態でも必ず当たります。 また、FF8では「オーラ+メルトン+特殊技」が最も効果的な戦法です。
特殊技の発動条件
上のA・Bどちらかの条件を満たすと、「たたかう」コマンドの右に特殊技が選択できる「▲マーク」が表示されます。 この状態で方向キーを「→」に入れ、表示される各キャラの特殊技を選択すると発動します。 ただし、カーズ状態の場合は発動できません。
ピンチ度
各キャラクターには「ピンチ度」という隠しパラメータがあります。 ピンチ度が上がると「→」キーの出現率が上昇し、技の性能(攻撃力)も上がります。 キャラによっては、強力な特殊技(フィニッシュブロー等)が出やすくなります。
- 自分の残りHPが少なくなる。(少ないほど効果大)
- 仲間が戦闘不能になる。
- 自身が不利なステータス変化を受ける。
ピンチ度が上がる条件は、上のようになります。 ただし、上記「特殊技の発動条件」のA・Bのどちらかを満たしている事が前提です。 要するに、最もピンチ度が高い状態は「残りHPが1」です。 HPが1の状態になれば、特殊技の発動率と攻撃力が大きく上昇すると考えて下さい。
特殊技の修得
- スコール
- 武器改造
- 改造方法は「スコール・ガンブレード(武器改造)」参照。
- リノア
- ペット通信
- ペット通信の入手方法は「ペット通信」参照。
- ゼル
- 格闘王
- 格闘王の入手方法は「格闘王」参照。
- キスティス
- 青魔法アイテム
- 青魔法アイテムの入手方法は「青魔法アイテム」参照。
- アーヴァイン
- 弾薬
- 弾薬の入手方法は「弾薬アイテム」参照。
特殊技の種類を増やすには、アイテムなどを入手する必要があります。(セルフィ以外) 具体的な方法は上のようになります。 とくにスコール、ゼル、アーヴァインの3人は特殊技が強力なので、全ての技を発動できると効果的です。
コマンドを出しやすくする方法
オーラ状態時は、△ボタン連打で行動順番を入れ替え続ければ、そのうち特殊技コマンド(「→」キー)が出現します。 オーラを使用しない場合は戦闘前にHPを減らし、ピンチ状態にしておきましょう。
ピンチ状態のまま戦闘を開始すれば、最初から特殊技コマンドが出現する確率が高くなります。 この方法は、レベル上げやトンベリを連続して倒すのに役立ちます。
連続剣・スコール
連続斬りの後に、ランダムで上表のフィニッシュブローが発動します。 エンドオブハートの破壊力は凄まじく、合計で15万以上のダメージを与える事も可能です。
各フィニッシュブローは、スコールの武器によって制限されています。 なので、スコールの場合、武器改造が最も重要です。
フィニッシュブローの制限
※ラフ=ラフディバイド、フェ=フェイテッドサークル、ブラ=ブラスティングゾーン、エン=エンドオブハートとなります。
スコールのピンチ度が高くなると?
- フィニッシュブローの発動率がアップ。
- 強力なフィニッシュブローの発動率がアップ。
- 連続斬りの攻撃回数が増える。
コンバイン・リノア
「アンジェロ」はアンジェロが攻撃とサポートをする技です。 「ヴァリー」はリノアがヴァリー状態になり、魔法の効果を高める技です。 新たな技を修得するには、ペット通信が必要になります。 ペット通信は全6巻あり、ティンバーとエスタで購入可能です。
アンジェロは「任意型」と「乱入型」があります。 任意型は通常の特殊技と同様に、特殊技コマンドで使用できる技です。 ただし、技の種類はランダムです。 乱入型はリノアと味方の状況によって、ランダムで発動する技です。
アンジェロの攻撃技
アンジェロのサポート技
乱入型の発動条件
- アンジェロラッシュ
- リノアが敵から攻撃される。
- アンジェロリカバー
- 何れかの味方の残りHPが少ない。
- アンジェロリバース
- 何れかの味方が戦闘不能。
- アンジェロサーチ
- 戦闘中にランダムで発動。
以上が乱入型の発動条件です。 リノアがパーティーにいる事が前提となります。 また、リノアのピンチ度が高いと、乱入型の発動率がアップします。
ヴァリーについて
- 魔法の攻撃力が約5倍になる。
- ヴァリー中はバトル終了まで、一切操作ができない。
- 使用する魔法は、攻撃系か不利なステータスを引き起こすサポート系のみ。
- 魔法の個数が減らない。
- 沈黙・バーサク・混乱のステータス変化は無効化される。
- 使用できる魔法がない場合は、通常攻撃を繰り返す。
以上がヴァリーの主な特徴です。 魔女記念館のイベント後から使用可能になります。 使用する魔法はランダムとなります。
リノアのピンチ度が高くなると?
- 任意型のアンジェロで強力な技が出る確率がアップ。
- 乱入型のアンジェロの発動率がアップ。
デュエル・ゼル
メテオストライク(※)の効果は、対象の残りHPの25%のダメージです。 上表のバーニングブレイヴ以下は、全てフィニッシュブローとなります。
ゼルの特殊技は全て物理攻撃です。 制限時間内に上表のコマンドを入力して、敵を一方的に攻撃できる特殊技です。 新たな技を修得するには格闘王が必要です。 格闘王は全5巻あり、全てエスタで購入可能です。 ただし、格闘王005は高額です。
難しいフィニッシュブローを狙うよりも、入力が簡単な「ヘッドショック」と「ラッシュパンチ」を繰り返すのがおすすめです。 また、コマンドは表示されませんが、未修得の技も使用可能です。
- バーニングブレイヴ
- A→B→C→F→B→G
- メテオバレット
- A→B→F→E→D→H
- ディファレントビート
- A→B→F→B→I
- 俺式ファイナルヘヴン
- A→B→C→F→J
各フィニッシュブローまでの最短ルートは、上のようになります。 アルファベットは上表の「ID」を表します。 敵が複数の場合は、全体攻撃の「バーニングブレイヴ」か「俺式ファイナルヘヴン」を発動できると効果的です。
ゼルのピンチ度が高くなると?
制限時間が長くなる確率がアップします。 要するに、コマンド入力できる時間が長くなります。 ただし、その場合もヘッドショックとラッシュパンチを繰り返す戦法が、簡単且つ効果的だと思います。
青魔法・キスティス
青魔法の効果は、モンスターが使用する同名の特殊攻撃と同じになります。 最初は「メーザーアイ」しか使えません。 対応する青魔法アイテムを使用する事で、新たな青魔法を覚えます。
攻撃系の青魔法
- ※1
- 対象の残りHPの50%~93%のダメージを与えます。
- ※2
- 毒・暗闇・沈黙・体力0・石化の追加効果があります。
ステータス異常系の青魔法
- ※3
- 対象のレベルが指定数字の倍数の場合、即死させます。
- ※4
- 対象を吹き飛ばし、戦闘から離脱させます。
- ※5
- 毒・暗闇・沈黙・睡眠・スロウ・混乱・バーサク・ストップ・石化中・石化・ゾンビ・体力0・死の宣告・即死の中からランダムで選択された、対象のステータスに攻撃します。
サポート系の青魔法
キスティスのピンチ度が高くなると?
魔法の効果(攻撃力)が高くなります。 なので、単体の場合はホーミングレーザー、複数の場合はショックウェーブパルサーが最もダメージを与えられます。
ショット・アーヴァイン
※ダークショットは毒・暗闇・沈黙・睡眠・スロウの追加効果があります。 アーマーショットは防御力無視の攻撃となります。
弾薬を消費して発動する特殊技です。 全て物理攻撃です。 攻撃力は低いですが、連射間隔の短い連射弾が最もおすすめです。 ただし、あっという間に弾切れになるので、弾薬の補充も考えておきましょう。
波動弾は強力ですが、大量入手が困難です。 なので、比較的簡単に調達できる徹甲弾を使った方が効率的です。 また、攻撃対象は発射のたびに変更でき、×ボタンで終了させる事も可能です。
アーヴァインのピンチ度が高くなると?
制限時間が長くなる確率がアップします。 ただし、制限時間が長くなると、弾切れになる確率も高くなります。 最も補充が簡単な通常弾でも十分な効果が得られるので、制限時間が長い場合は、所持数の多い弾薬から使うといいでしょう。
スロット・セルフィ
ある意味、最強の特殊技です。 通常は、使用する魔法とその回数を選択する特殊技です。 魔法の所持数は減りません。 「やりなおし」で魔法と回数を選び直す事も可能です。
- フルケア
- 味方全体
- HPの全回復+不利なステータス変化の治療。
- ウォール
- 味方全体
- プロテス+シェルの効果。
- レビテガ
- 敵全体
- 敵を吹き飛ばし、戦闘から離脱させる。
- ジエンド
- 敵全体
- 耐性無視の即死攻撃。(ラスボスを含めた全モンスターに有効)
低確率で上のセルフィ専用魔法を選択する事ができます。 ジエンドはアルテマウェポン、オメガウェポンも一撃で倒す事ができる、FF8の最強技です。(詳細は「最強の特殊技ジエンド」参照)
セルフィのピンチ度が高くなると?
- 効果の大きいセルフィ専用魔法になる確率がアップ。
- 強力な魔法になる確率がアップ。
- 魔法の使用回数が多くなる確率がアップ。